viernes, 27 de enero de 2012

ESSENTIAL

1) ¿ Q entiende x IT essential ?
2) Resuelva las preguntas Nº5 al Nº10 de la guia entregada por el docente
NOTA: Debe insertar imagenes a su respuesta
3) Enviar enlace de su aplicacion al grupo de correo de la I.E N.C.S para su correccion y calificacion
DESARROLLO
1)R/ Es un escritorio virtual que nos introduce en el conocimiento y la práctica del hardware de los equipos de Cómputo el cual nos hace integrar en las competencias de conocimiento del idioma extranjero y la competencia tecnológica laboral.


2)R/ solucion de la actividad:
5- R/ Modo de aprendizaje: se compone de 7 capas, fuente de alimentación, tarjeta madre, tarjetas adaptadoras, discos internos, bahías externas, cables internos y externas.
-Modo explorar: le da 4 de vista internacional del escritorio, los modos de prueba que ofrece todos los componentes a explorar, pero no están separados en capas.
-Modos de prueba: proporciona todos los componentes que se necesitan para construir su escritorio vertial.


6-R/ Nos permite conocer la información sobre los componentes que conforman cada capa. Guía a través de la asamblea de la computadora de escritorio. 

7-R/
a. TEST MODE: Le permite construir prácticamente un ordenador de sobremesa virtualmente y sin ningún tipo de ayuda.
b. EXPLORE MODE:  Se puede rotar sobre los componentes para obtener más información. En algunos casos, se  puede hacer clic en el elemento para verlo mas grande y rotar 360º

8.R/  El tapete antiestático se encuentra en la ventana principal que contiene todas las piezas que se necesitan para armar el escritorio virtual. Utilizar las flechas de navegación izquierda y derecha para desplazarse a través de los componentes en el tapete antiestático. Cuando un componente sea instalado correctamente será integrado a cabo en el tapete antiestático.

9R/ Algunos de los componentes deben estar bien alineados correctamente antes de instalarlos. De estos componentes es una herramienta de alineación que aparece automáticamente. Clic en los botones de las agujas del reloj y en sentido contrario a su vez el componente hasta que se cree que esta correctamente alineada.

10R/ glosario:
- bahías externas de unidad: Estas bahías de unidad son internas con respecto a la caja y el chasis, pero puede tener acceso a ellas externamente.
- bahías internas de unidad: Estas bahías de unidad están completamente en el interior de la caja del sistema y no se puede tener acceso a ella fuera del chasis.
-Tapete antiestático: Son aquellos especialmente diseñados para descargar la electricidad estática que se acumula en nuestro cuerpo.

-Pasta termica: En electrónica e informática, es frecuentemente usada para ayudar a la disipación del calor de componentes mediante un disipador.

-Tarjetas adaptadoras: Las tarjetas adaptadoras aumentan la funcionalidad de una computadora agregando controladores para dispositivos específicos o reemplazando los puertos que funcionan mal.
 
 

martes, 8 de noviembre de 2011

algorimia taller #2

ALGORITMIA TALLER #2
1. A quien se le debe la escritura del primer algoritmo?
R/ Muhammad Ibn Musa conocido como Al-Jwarizmi.

2. Cual es la importancia historica de Charles Babbage?
R/ Fue un norteamericano que diseño maquinas y las construyo, bañandote en principios que se adelantaron al moderno ordenador o computadora electronica.

3. Indique algunas diferencias entre algoritmo y algoritmia
R/ Los agoritmos son los que resevuelven los problemas del PC y la algoritmia es la que estudia aquellos algoritmos.

4. Indique algunas diferencias entre algoritmo y programa
R/ El algoritmo es el conjunto de pasos para resolver un problema; el programa en un conjunto de operaciones especificadas en un dterminado lenguaje de programacion
 
5 Elabore un mapa conceptual con los conceptos, algoritmia, algoritmo, programa, características de los algoritmos y partes de un algoritmo.
6. De los medios de expresion de un algoritmo ¿cuales son los menos recomendados porque?
R/ Los de lenguaje natural porque son ambiguos y extensos

7. De los medios de expresion de un algoritmo ¿cuales son los mas recomendados porque?
R/ El usar pseudocódigo y diagramas de flujo evita muchas ambigüedades del lenguaje natural. Dichas expresiones son formas más estructuradas para representar algoritmos; no obstante, se mantienen independientes de un lenguaje de programación específico.



martes, 25 de octubre de 2011

algorimia taller # 1

 ADGORIMIA #1
1. ¿Cuáles operaciones generales podemos hacer con una computadora?
R/ La computadora no solamente es una maquina q puede realizar procesos para darnos resultados, tambien podemos diseñar soluciones a la medida, de problemas especificos q se bis presenten.

2. ¿Qué se entiende por programa de computadora Y cuál es su importancia?
R/ A las soluciones creadas por computadora se les conoce como programas y no son mas q una serie de operaciones q realiza la computadora para llegar a un resultado, con un grupo de datos especificos. Lo anterior nos lleva al razonamiento de q un programa nos sirve para solucionar un problema especifico.

3. ¿Qué se entiende por computadora?
R/ Es un dispocitivo electronico utilizado para procesar informacion y obtener resultados. Los datos y la informacion se puede introducir en la computadora como entrada (input) y a continuacion se procesan para producir una salida (output).

4. Represente gráficamente el proceso de información en una computadora y elabore una explicación del mismo.
R/
 
 El proceso de informacion en la computadora inicia cuando ingresamos los datos a travez del teclado o el mause, para q asi, la computadora procese la informacion q se ingresa y asi la obtendriamos en la pantalla la cual es un dispositivo de salida de datos.

5. Explique el siguiente diagrama:
 

Todo inicia ingresando los datos por medio del teclado, del mouse o por el escaner, los cuales son  dispositivos de entrada. Despues de introducir estos la CPU inicia su labor en la cual se controla los datos y aparte crea la logica dando paso asi a la memoria finalizando entonces su debido proceso para obtener los resultados en los dispositivos de salida como la pantalla o la impresora.

6. Explique en forma detallada las dos áreas de la memoria interna de una computadora.  
R/  - unidad de control: Coordina las actividades de la computadora y determina que operaciones se deben realizar y en que orden; asi mismo controla todo el proceso de la computadora. 
- Unidad Aritmetico-Logica: Realiza las operaciones aritmeticas logicas, tales como suma, resta multiplicacion, divison y comparaciones. 

 7. ¿Por qué a la memoria ROM se le llama memoria estática?
R/ Por q no se pueden cambiar los datos q ahi se encuentran solo se pueden leer. 

8. Defina los términos: Lenguaje y lenguaje de programación.
 R/ -lenguaje: es una serie de simbolos q sirven para transmitir una o mas mensajes entre dos enridades diferentes.

- lenguaje de programacion: es un conjunto de simbolos, caracteres y reglas q le permiten a las personas comunicarse con la computadora.

9. Explique el proceso de la comunicación.
R/ la comunicacion es un proceso complejo q requiere una serie de reglas simples, pero indispensables para poderse llevar a cabo. Las dos principales son las sgt:
- los mensajes deben correr en un sentido a la vez 
- deben forzosamente existir 4 elementos EMISOR, RECEPTOR, MEDIO DE COMUNICACION Y MENSAJE.

10. Elabore un mapa conceptual sobre lenguajes de programación.


 11. ¿Qué es un algoritmo?
R/ La palabra algoritmo se deriva de la traduccion al latin de la palabara arabe alkhowarizmi, un algoritmo es una serie de pasos organizados q describe el proceso q se debe seguir, para dar solucion a un problema especifico.

12. ¿Cuáles son los tipos de algoritmos?
R/  cualitativo: son aquellos en los q se describen los pasos utilizando palabras.
cuantitativo: son aquellos en los q se utilizan calculos numericos para diferir las pasos del proceso.

13. Consulte algunos ejemplos de algoritmos.
R/
Adivina numero

Juego simple que pide al usuario que adivine un numero en 10 intentos

           
Intentos<-9;
num_secreto <- azar (100)+1;
           
Escribir "Adivine el número (de 1 a 100):";
Leer num_ingresado;
Mientras num_secreto<>num_ingresado Y intentos>0 Hacer
Si num_secreto>num_ingresado Entonces
Escribir "Muy bajo";
Sino
Escribir "Muy alto";
Fin
Escribir "Le quedan ", intentos," intentos:";
Leer num_ingresado;
Intentos <- intentos-1;
Fin
Mientras      
Si intentos=0 Entonces
Escribir "El numero era: ", num_secreto;
Sino
Escribir "Exacto! Usted adivino en ",11-intentos," intentos.";
Fin
Fin Proceso
 
14. ¿Que son lenguajes algorítmicos?
R/ Es una serie de simbolos y reglas q se utilizan para describir de manera explicita un proceso.

15. Explique sobre los tipos de lenguajes algorítmicos.
R/ -graficos: es la representacion grafica de las operaciones q realizan un algoritmo (diagrama de flujo)
 
-no graficos: representa en forma descriptiva las operaciones q debe realizar un algoritmo(pseudocodigo).